• 用深度学习预测专业棋手走法

    为了获得更好的性能,该算法还可以与另一种算法结合使用:alpha-beta剪枝Alpha-beta剪枝截止系统适用于决定是否应该搜索下一个分支。深度学习架构 我的研究始于Erik Bernhardsson关于国际象棋深度学习的优秀文章。...
    文章 2018-11-25 1238浏览量
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    15.博弈论之Alpha-beta剪枝 选修,有相关兴趣的可以学一下: 16.自学C#或Java一个项目,比如C++/C#Java考试系统之类的。17.先一些小游戏玩玩,然后可以学一下DirectX或者OpenGL,或者可以试试XNA游戏框架。18....
    文章 1970-01-01 1061浏览量
  • 清华马少平教授详解:人工智能能做什么

    所以说围棋是很难总结专家经验的,这也就是应用旧的“Alpha-Beta剪枝算法的计算机围棋,一直处于一种水平不高的状态。计算机围棋的第一个里程碑在于蒙特卡洛树搜索的引入。2006年法国的一个团队首先把蒙特卡洛树搜...
    文章 2018-01-09 1358浏览量
  • Facebook 田渊栋详解:深度学习如何进行游戏推理?

    Alpha-beta Pruning(剪枝算法)、iterative Deepening 和 Transition Table。我在这简单介绍下 Alpha-beta Pruning。假设玩家需要对下一步做出判断,需要搜索它的特征,一旦发现对方在某一分支有很好的应招,那么这...
    文章 2017-08-01 901浏览量
  • 【田渊栋报告】游戏中的人工智能:成就与挑战|ICML ...

    根据游戏规则的不同,每一步要执行动作的多少也不同,扑克只需要几步,国际象棋也就 30 到 40 步,因此使用的方法也相对简单,比如国际象棋使用 alpha-beta 剪枝结合迭代深化,即使是围棋,也可以只考虑前 100 到 ...
    文章 2017-08-14 985浏览量
  • 28 天自制你的 AlphaGo(五):蒙特卡洛树搜索(MCTS...

    Minimax 搜索还有许多后续发展,如课本会说的 Alpha-beta 剪枝,以及更进一步的 Null Window/NegaScout/MTD(f)等等。可惜这些方法更适合象棋等棋类,对于围棋的意义不大(除非已经接近终局),请读者思考原因。...
    文章 2017-08-01 869浏览量

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