• 清华马少平教授详解:人工智能能做什么?

    所以说围棋是很难总结专家经验的,这也就是应用旧的“Alpha-Beta剪枝算法的计算机围棋,一直处于一种水平不高的状态。计算机围棋的第一个里程碑在于蒙特卡洛树搜索的引入。2006年法国的一个团队首先把蒙特卡洛树搜...
    文章 2018-01-09 1358浏览量
  • 【田渊栋报告】游戏中的人工智能:成就与挑战|ICML ...

    根据游戏规则的不同,每一步要执行动作的多少也不同,扑克只需要几步,国际象棋也就 30 到 40 步,因此使用的方法也相对简单,比如国际象棋使用 alpha-beta 剪枝结合迭代深化,即使是围棋,也可以只考虑前 100 到 ...
    文章 2017-08-14 985浏览量
  • Facebook 田渊栋详解:深度学习如何进行游戏推理?

    Alpha-beta Pruning(剪枝算法)、iterative Deepening 和 Transition Table。我在这简单介绍下 Alpha-beta Pruning。假设玩家需要对下一步做出判断,需要搜索它的特征,一旦发现对方在某一分支有很好的应招,那么这...
    文章 2017-08-01 901浏览量

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